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 Betreff des Beitrags: Arenaleiter Guide
BeitragVerfasst: 27. Jun 2008, 17:46 
Die Arenaleiter und die Orden

Inhaltsverzeichnis:
1. Vorwort
2. Arenaleiter und ihre Teams
3. Orden
4.Nachwort

1. Vorwort
Diesmal geht es um die starken Trainer in Hoenn – die Arenaleiter.
Dazu gehören natürlich, wenn man sie besiegt hat,
die Orden und ihre unterschiedlichen Eigenschaften.



2. Arenaleiter und ihre Teams

Arenaleiterin Felizia Bild
In dieser Arena kann man den Kampf mit den Trainern leicht umgehen.

Bild Kleinstein Level 12 [Gestein-Boden]
~Tackle
~Einigler
~Steinwurf
~Felsgrab

Bild Kleinstein Level 12 [Gestein-Boden]
~Tackle
~Einigler
~Steinwurf
~Felsgrab

Bild Nasgnet Level 15 [Gestein]
~Rückentzug
~Härtner
~Tackle
~Felsgrab

Effektiv sind hier vor allem Wasser- und Pflanzenpokémon.

Arenaleiter Kamillo Bild
Hier musst du gegen mindestens einen Trainer kämpfen,
den anderen kannst du ausweichen.

Bild Machollo Level 16 [Kampf]
~Karateschlag
~Fußkick
~Geowurf
~Protzer

Bild Meditie Level 16 [Kampf-Psycho]
~Power-Punch
~Lichtschild
~Reflektor
~Protzer

Bild Makuhita Level 19 [Kampf]
~Armstoß
~Überwurf
~Gegenschlag
~Protzer

Hier kämpfst du am besten mit Psycho- oder Flugtypen.

Arenaleiter Walter Bild
Hier musst du gegen mindestens 2 Trainern kämpfen,
den anderen kannst du ausweichen.

Bild Voltobal Level 20 [Elektro]
~Walzer
~Funkensprung
~Finale
~Schockwelle

Bild Frizelblitz Level 20 [Elektro]
~Schockwelle
~Silberblick
~Ruckzuckhieb
~Jauler

Bild Magneton Level 22 [Elektro-Stahl]
~Superschall
~Schockwelle
~Donnerwelle
~Ultraschall

Bild Voltenso Level 24 [Elektro]
~Ruckzuckhieb
~Donnerwelle
~Schockwelle
~Jauler

Am wirkungsvollsten sind hier Bodenpokémon.

Arenaleiterin Flavia Bild
Wenn du richtig rätst, musst du gegen keinen Trainer kämpfen,
es kann aber auch passieren, dass du gegen sehr viele antrittst.

Bild Camaub Level 24 [Feuer-Boden]
~Hitzekoller
~Bodycheck
~Intensität
~Sonnentag

Bild Schneckmag Level 24 [Feuer]
~Hitzekoller
~Smog
~Lichtschild
~Sonnentag

Bild Camerupt Level 26 [Feuer-Boden]
~Hitzekoller
~Bodycheck
~Sonnentag
~Anziehung

Bild Qurtel Level 29 [Feuer]
~Hitzekoller
~Sonnentag
~Bodyslam
~Anziehung

Flavia schaffst du leicht mit Wasserpokémon.

Arenaleiter Norman Bild
In den verschiedenen Räumen gibt es verschiedene Trainer
mit verschiedenen Stärken. Du musst vor Norman noch 3 Trainer besiegen.

Bild Pandir Level 27 [Normal]
~Taumeltanz
~Psystrahl
~Fassade
~Zugabe

Bild Muntier Level 27 [Normal]
~Schlitzer
~Fassade
~Zugabe
~Finte

Bild Geradaks Level 29 [Normal]
~Schlitzer
~Bauchtrommel
~Fassade
~Kopfnuss

Bild Letarking Level 31 [Normal]
~Konter
~Gähner
~Fassade
~Finte

Nützlich sind hier Kampf-Pokémon.

Arenaleiterin Wibke Bild
In dieser Arena musst du 6 Trainer besiegen, bevor du gegen Wibke antreten kannst.

Bild Wablu Level 29 [Normal-Flug]
~Abgesang
~Spiegeltrick
~Bodyguard
~Aero-Ass

Bild Tropius Level 29 [Pflanze-Flug]
~Sonnentag
~Spiegeltrick
~Solarstrahl
~Synthese

Bild Pelipper Level 30 [Wasser-Flug]
~Aquaknarre
~Superschall
~Schutzschild
~Aero-Ass

Bild Panzaeron Level 31 [Stahl-Flug]
~Sandwirbel
~Furienschlag
~Stahlflügel
~Aero-Ass

Bild Altaria Level 33 [Drache-Flug]
~Erdbeben
~Feuerodem
~Drachentanz
~Aero-Ass

Da Wibke Flug-Pokémon in den Kampf schickt, solltest du Elektro-, Gestein- oder Eistypen mitnehmen.

Arenaleiter Ben&Svenja Bild
Bereite dich auf 8 Trainer vor, die du vor dem großen Kampf besiegen musst.

Bild Lepumentas Level 41 [Boden-Psycho]
~Erdbeben
~Antik-Kraft
~Psychokinese
~Lichtschild

Bild Xatu Level 41 [Psycho-Flug]
~Psychokinese
~Sonnentag
~Konfustrahl
~Gedankengut

Bild Lunastein Level 42 [Gestein-Psycho]
~Lichtschild
~Psychokinese
~Hypnose
~Gedankengut

Bild Sonnfel Level 42 [Gestein-Psycho]
~Sonnentag
~Solarstrahl
~Psychokinese
~Flammenwurf

Gegen die vielen Psychotypen kommst du am leichtesten mit Käfer-, Unlicht- und Geistpokémon an.

Arenalteiter Juan Bild
Wenn du hier den richtigen Weg gehst, brauchst du gegen keinen Trainer vor Juan zu kämpfen.

Bild Liebiskus Level 41 [Wasser]
~Aquawelle
~Anziehung
~Bitterkuss
~Dreschflegel

Bild Welsar Level 41 [Boden-Wasser]
~Regentanz
~Aquawelle
~Amnesie
~Erdbeben

Bild Seejong Level 43 [Eis-Wasser]
~Zugabe
~Bodyslam
~Aurorastrahl
~Aquawelle

Bild Krebutack Level 43 [Wasser-Unlicht]
~Aquawelle
~Krabhammer
~Verhöhner
~Silberblick

Bild Seedraking Level 46 [Wasser-Drache]
~Aquawelle
~Doppelteam
~Eisstrahl
~Erholung

Sehr effektiv gegen die überwiegenden Wassertypen sind Elektro- und Pflanzetypen.


3. Orden

1. Orden: Steinorden Bild
Du kannst VM 1 Zerschneider auch außerhalb eines Kampfes anwenden,
außerdem steigt der Angriffswert deiner Pokémon etwas.
Zudem erhältst du TM 39 Felsgrab.

2. Orden: Knöchelorden Bild
Mit dem Knöchelorden kannst du auch VM 5 Blitz einsetzen,
und es gehorchen dir alle Pokémon bis Level 30.
Du erhältst noch TM 8 Protzer.

3. Orden: Dynamoorden Bild
Damit kannst du VM 6 Zertrümmerer benutzen.
Du bekommst auch TM 34 Schockwelle.

4. Orden: Hitzeorden Bild
VM 4 Stärke ist in der Natur einsetzbar und
es gehorchen dir alle Pokémon bis Level 50.
Dazu gibt es die TM 50 Hitzekoller.

5. Orden: Balanceorden Bild
Du kannst VM 3 Surfer nutzen und
die Verteidigung deiner Pokémon steigt leicht.

6. Orden: Federorden Bild
VM 2 Fliegen wird außerhalb eines Kampfes nutzbar
und Pokémon bis Level 70 gehorchen dir.
Zudem bekommst du TM 40 Aero-Ass.

7. Orden: Mentalorden Bild
Du kannst nun VM 8 Taucher in der Umgebung benutzen
und die Spezialangriffs- und Spezialverteidigungswerte
deiner Pokémon steigen leicht an.

8. Orden: Schauerorden Bild
Nun wird VM 7 Kaskade außerhalb verwendbar,
außerdem gehorchen dir ab jetzt alle Pokémon!
Dazu erhältst du noch TM 3 Aquawelle.

Quellennachweis:http://www.pokemonexperte.de
Pokewissen


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