27. Jun 2008, 17:46
Die Arenaleiter und die OrdenInhaltsverzeichnis: 1. Vorwort
2. Arenaleiter und ihre Teams
3. Orden
4.Nachwort
1. Vorwort Diesmal geht es um die starken Trainer in Hoenn – die Arenaleiter.
Dazu gehören natürlich, wenn man sie besiegt hat,
die Orden und ihre unterschiedlichen Eigenschaften.
2. Arenaleiter und ihre Teams Arenaleiterin Felizia
In dieser Arena kann man den Kampf mit den Trainern leicht umgehen.

Kleinstein Level 12 [Gestein-Boden]
~Tackle
~Einigler
~Steinwurf
~Felsgrab

Kleinstein Level 12 [Gestein-Boden]
~Tackle
~Einigler
~Steinwurf
~Felsgrab

Nasgnet Level 15 [Gestein]
~Rückentzug
~Härtner
~Tackle
~Felsgrab
Effektiv sind hier vor allem Wasser- und Pflanzenpokémon.
Arenaleiter Kamillo
Hier musst du gegen mindestens einen Trainer kämpfen,
den anderen kannst du ausweichen.

Machollo Level 16 [Kampf]
~Karateschlag
~Fußkick
~Geowurf
~Protzer

Meditie Level 16 [Kampf-Psycho]
~Power-Punch
~Lichtschild
~Reflektor
~Protzer

Makuhita Level 19 [Kampf]
~Armstoß
~Überwurf
~Gegenschlag
~Protzer
Hier kämpfst du am besten mit Psycho- oder Flugtypen.
Arenaleiter Walter
Hier musst du gegen mindestens 2 Trainern kämpfen,
den anderen kannst du ausweichen.

Voltobal Level 20 [Elektro]
~Walzer
~Funkensprung
~Finale
~Schockwelle

Frizelblitz Level 20 [Elektro]
~Schockwelle
~Silberblick
~Ruckzuckhieb
~Jauler

Magneton Level 22 [Elektro-Stahl]
~Superschall
~Schockwelle
~Donnerwelle
~Ultraschall

Voltenso Level 24 [Elektro]
~Ruckzuckhieb
~Donnerwelle
~Schockwelle
~Jauler
Am wirkungsvollsten sind hier Bodenpokémon.
Arenaleiterin Flavia
Wenn du richtig rätst, musst du gegen keinen Trainer kämpfen,
es kann aber auch passieren, dass du gegen sehr viele antrittst.

Camaub Level 24 [Feuer-Boden]
~Hitzekoller
~Bodycheck
~Intensität
~Sonnentag

Schneckmag Level 24 [Feuer]
~Hitzekoller
~Smog
~Lichtschild
~Sonnentag

Camerupt Level 26 [Feuer-Boden]
~Hitzekoller
~Bodycheck
~Sonnentag
~Anziehung

Qurtel Level 29 [Feuer]
~Hitzekoller
~Sonnentag
~Bodyslam
~Anziehung
Flavia schaffst du leicht mit Wasserpokémon.
Arenaleiter Norman
In den verschiedenen Räumen gibt es verschiedene Trainer
mit verschiedenen Stärken. Du musst vor Norman noch 3 Trainer besiegen.

Pandir Level 27 [Normal]
~Taumeltanz
~Psystrahl
~Fassade
~Zugabe

Muntier Level 27 [Normal]
~Schlitzer
~Fassade
~Zugabe
~Finte

Geradaks Level 29 [Normal]
~Schlitzer
~Bauchtrommel
~Fassade
~Kopfnuss

Letarking Level 31 [Normal]
~Konter
~Gähner
~Fassade
~Finte
Nützlich sind hier Kampf-Pokémon.
Arenaleiterin Wibke
In dieser Arena musst du 6 Trainer besiegen, bevor du gegen Wibke antreten kannst.

Wablu Level 29 [Normal-Flug]
~Abgesang
~Spiegeltrick
~Bodyguard
~Aero-Ass

Tropius Level 29 [Pflanze-Flug]
~Sonnentag
~Spiegeltrick
~Solarstrahl
~Synthese

Pelipper Level 30 [Wasser-Flug]
~Aquaknarre
~Superschall
~Schutzschild
~Aero-Ass

Panzaeron Level 31 [Stahl-Flug]
~Sandwirbel
~Furienschlag
~Stahlflügel
~Aero-Ass

Altaria Level 33 [Drache-Flug]
~Erdbeben
~Feuerodem
~Drachentanz
~Aero-Ass
Da Wibke Flug-Pokémon in den Kampf schickt, solltest du Elektro-, Gestein- oder Eistypen mitnehmen.
Arenaleiter Ben&Svenja
Bereite dich auf 8 Trainer vor, die du vor dem großen Kampf besiegen musst.

Lepumentas Level 41 [Boden-Psycho]
~Erdbeben
~Antik-Kraft
~Psychokinese
~Lichtschild

Xatu Level 41 [Psycho-Flug]
~Psychokinese
~Sonnentag
~Konfustrahl
~Gedankengut

Lunastein Level 42 [Gestein-Psycho]
~Lichtschild
~Psychokinese
~Hypnose
~Gedankengut

Sonnfel Level 42 [Gestein-Psycho]
~Sonnentag
~Solarstrahl
~Psychokinese
~Flammenwurf
Gegen die vielen Psychotypen kommst du am leichtesten mit Käfer-, Unlicht- und Geistpokémon an.
Arenalteiter Juan
Wenn du hier den richtigen Weg gehst, brauchst du gegen keinen Trainer vor Juan zu kämpfen.

Liebiskus Level 41 [Wasser]
~Aquawelle
~Anziehung
~Bitterkuss
~Dreschflegel

Welsar Level 41 [Boden-Wasser]
~Regentanz
~Aquawelle
~Amnesie
~Erdbeben

Seejong Level 43 [Eis-Wasser]
~Zugabe
~Bodyslam
~Aurorastrahl
~Aquawelle

Krebutack Level 43 [Wasser-Unlicht]
~Aquawelle
~Krabhammer
~Verhöhner
~Silberblick

Seedraking Level 46 [Wasser-Drache]
~Aquawelle
~Doppelteam
~Eisstrahl
~Erholung
Sehr effektiv gegen die überwiegenden Wassertypen sind Elektro- und Pflanzetypen.
3. Orden 1. Orden: Steinorden
Du kannst VM 1 Zerschneider auch außerhalb eines Kampfes anwenden,
außerdem steigt der Angriffswert deiner Pokémon etwas.
Zudem erhältst du TM 39 Felsgrab.
2. Orden: Knöchelorden
Mit dem Knöchelorden kannst du auch VM 5 Blitz einsetzen,
und es gehorchen dir alle Pokémon bis Level 30.
Du erhältst noch TM 8 Protzer.
3. Orden: Dynamoorden
Damit kannst du VM 6 Zertrümmerer benutzen.
Du bekommst auch TM 34 Schockwelle.
4. Orden: Hitzeorden
VM 4 Stärke ist in der Natur einsetzbar und
es gehorchen dir alle Pokémon bis Level 50.
Dazu gibt es die TM 50 Hitzekoller.
5. Orden: Balanceorden
Du kannst VM 3 Surfer nutzen und
die Verteidigung deiner Pokémon steigt leicht.
6. Orden: Federorden
VM 2 Fliegen wird außerhalb eines Kampfes nutzbar
und Pokémon bis Level 70 gehorchen dir.
Zudem bekommst du TM 40 Aero-Ass.
7. Orden: Mentalorden
Du kannst nun VM 8 Taucher in der Umgebung benutzen
und die Spezialangriffs- und Spezialverteidigungswerte
deiner Pokémon steigen leicht an.
8. Orden: Schauerorden
Nun wird VM 7 Kaskade außerhalb verwendbar,
außerdem gehorchen dir ab jetzt alle Pokémon!
Dazu erhältst du noch TM 3 Aquawelle.
Quellennachweis:
http://www.pokemonexperte.dePokewissen